19/11/09

Tecnología para marcar a una generación

La película Avatar de James Cameron se estrenará el próximo 18 de diciembre con un buen puñado de miradas puestas en ella. Quizá por los bichos azules. Quizá porque, con sus 350 millones de dólares de presupuesto sólo para el rodaje, es la película más cara de la historia. O quizá porque James Cameron aspira a hacer la 2001: Odisea en el espacio o la Star Wars de esta generación.

En cualquier caso la descomunal inversión de  Warner necesita un taquillazo para recuperar todo ese dinero. Pero ¿qué pasa si Avatar no recauda tanto como necesita? James Cameron ya respondió a eso: venderá a otras productoras la tecnología que se ha desarrollado en exclusiva para el rodaje de la película.
Cameron dejó que Peter Jackson y Steven Spielberg probaran sus nuevos juguetitos durante una semana y quedaron maravillados. ¿Qué es lo que tienen para ser capaces de compensar un supuesto fracaso de la mayor producción de la historia? Vamos a intentar explicarlo…



James Cameron, en uno de los decorados de Avatar
Para Avatar, los avances en esta materia se han llevado más lejos. Una de las novedades es que el espacio en el que se desarrolla la performance capture (perfcap) ha aumentado hasta seis veces. Este escenario ha sido bautizado como The Volume. Esto, como es obvio, aporta una mayor movilidad a los actores, y dará también nuevas posibilidades a la realización, como veremos más adelante.


Gracias a la tecnología, se puede currar incluso en chándal
Si han visto antes escenas del rodaje de de películas como Beowulf habrán podido observar cómo los actores estaban cubiertos con monos y tenían el rostro cubierto de pequeñas esferas brillantes. Estos puntos eran las referencias para capturar las expresiones faciales del personaje. Una vez se colocaban no se podían tocar: había por delante un largo día de rodaje. La única alternativa posible a este proceso era el maquillaje.

Los estudios de efectos especiales Weta Digital han revolucionado la captación de expresiones faciales para Avatar con una nueva técnica que evita todas estas incomodidades para el actor. Los actores se cubrirán la cabeza con un un rig (una especie de gorro) hecho a medida que sostiene una pequeña cámara frente a su cara. Un novedoso software reconoce todas los movimientos a través de la cámara, incluyendo la expresión de los ojos.

A esto se le deben sumar importantes avances en la parte de realización. Las cámaras estereoscópicas utilizadas en el rodaje de Avatar están desarrolladas específicamente para la película. James Cameron explicó en una entrevista para El País Semanal que él mismo intervino en el desarrollo de estas cámaras, ya que Sony no aceptó el proyecto. Estas cámaras permiten rodar la escena CGI (imagen generada por ordenador) como si se tratase de una escena real sin salir del escenario The Volume.

Esto, en resumen, permite ver los resultados del rodaje de la escena CGI inmediatamente, sin necesidad de esperar a la posproducción, como si se rodase con atrezzo y con actores caracterizados. Las posibilidades que se abren con esto son inmensas: lleva el manejo de la cámara a cualquier ambiente, a cualquier lugar, sin que sea necesario transportar los equipos y con total libertad de movimiento por toda la escena. La principal pega es que esta grabación se realiza con una calidad de “videojuego de los 80”, por lo que la imagen no alcanza la calidad y la textura finales hasta la posproducción.


El resultado, sin duda, espectacular
Lo cierto es que Avatar trae al cine avances técnicos que bien podrían equipararse a muchos de los hitos del cine de ciencia-ficción y de fantasía, pero para convertirse en el Star Wars de esta generación necesitará mucho más que eso. Incluso más que un buen argumento. Necesita un universo capaz de atrapar, capaz de hacer volar la imaginación y de soportar millones de historias más. ¿Lo conseguirá? Queda menos de un mes para saberlo.

15/11/09

Naruto cumple 10 años


Genial dibujo por Pablocomics 

A lo mejor no es tan viejo como aparece en la ilustración, pero ya en noviembre de 1999 se publicó el primer capítulo del manga de Masashi Kishimoto en la célebre revista japonesa Shonen Jump. Desde entonces no han dejado de brotarle fans por todo el mundo que esperan ávidos cada capítulo, cada tomo, cada juego y cada novedad que surge alrededor de la saga y todos sus personajes.

Para celebrarlo, la editorial responsable de la obra de Kishimoto puso en marcha esta página web que sólo podrán entender si saben japonés. Glènat, la editorial que publica el manga en España, nos resume alguno de los lanzamientos y actividades relacionados con el cumpleaños, que van desde una zona ambientada en el parque temático Universal Studio Japan hasta un artbook, varios videojuegos y una película que se está preparando desde agosto.

El juego conmemorativo del décimo aniversario que se prepara para Nintendo Wii cambiará la estética y el género al que nos tienen acostumbrados los juegos de Naruto. En esta entrega veremos a un Naruto armado hasta los dientes en un juego de aventura y acción que no pinta nada mal. Por el momento, aqui tienen algunas capturas encontradas aquí. Hagan clic sobre las fotos para ampliar:


Como véis, Naruto se disfraza de Action Man para la ocasión.


Parece que también estrena arma...


...y enemigos.

Esto es lo único que he encontrado en video. Parece ser el teaser del juego. Apenas dura unos segundos y nos muestra a este Naruto renovado en movimiento:



Es muy pronto para hablar del juego y hacer suposiciones no llevaría a ninguna parte. Basta con decir que el salto a la aventura de acción merece, al menos, algo de atención. Dragon Ball Origins para Nintendo DS fue un buen salto del género de lucha a la aventura por parte de la saga de Akira Toriyama; si el próximo Naruto consigue un resultado parecido, valdrá la pena.

Sea como sea, no cabe duda de que nos queda Naruto para rato. Aunque su historia se acabe en algún momento, su mundo y sus personajes seguirán vivos siempre, porque un universo como el de Naruto  no es fácil crearlo, pero mucho menos destruirlo.

P.D.: Me guardo para otra ocasión fanarts, cosplays, narutards, viñetas e historietas alternativas de Naruto, que hoy estamos de celebración, no de recopilación.

09/11/09

Rock Band FEVER

Los juegos musicales están viviendo hoy una época dorada con Guitar Hero, Rock Band y sucedáneos, y estos sucedáneos rozan cada día más lo surrealista. El último lo ha dado Lego Rock Band la semana pasada (lanzamiento en EEUU; no llegará a Europa hasta el 27 de noviembre).

Las adaptaciones de Lego al videojuego son siempre un éxito en cuanto a calidad, y es altamente probable que Lego Rock Band siga este camino. Sin embargo, con la aparición de este juego cabe plantearse si la originalidad en los juegos musicales empezará a tomar estos derroteros. Nada más lejos de mi intención marcar a Lego Rock Band como el inicio del declive del género, pero quién sabe si empezando con un Lego Rock Band la cosa no va a terminar así:



Es muy pronto para especular, pero dejo la idea caer. La aparición de batería, micrófono y bajo para estos juegos fue un gran avance para el género, pero ¿es posible que la experiencia de estos juegos siga creciendo sin que aumente la dificultad en exceso? ¿Durará mucho la moda? ¿Puede un Playmobil tocar la guitarra?

En cualquier caso, Lego Rock Band tiene todas las papeletas para ser un buen juego, ya que presenta un repertorio muy variado que no tiene nada que envidiar a sus predecesores. En él encontramos desde grandes colosos como Iggy Pop, David Bowie, Elton John, Queen, Jackson 5 o Jimi Hendrix hasta one hit wonders  como los Spin Doctors o Katrina and the Waves.


Otras bandas sonoras recopiladas en La Fragua de Baltor:

04/11/09

El que NO tiene estrés...

...es porque algo se le ha olvidado. Así es como quería titular mi video navideño para eBay, pero metí la pata hasta el fondo. Este video es un meme para la campaña Navidad sin estrés, organizada por la famosa casa de compra-venta. La idea es hacer un video contando cómo o por qué comprando en eBay te ahorras el estrés de las compras de Navidad. Los dos mejores videos se llevarán un premio de 2000€, ni más ni menos.

Aquí está mi pequeña aportación:



Si os ha gustado, podéis compartirlo en Facebook o en Twitter (así es como se vota) desde esta página.

Y aquí tenéis el fantástico video de Guybrush. Muy bonito y muy original:

01/11/09

King of the Underground


En 2003 Tony Hawk's, la franquicia de videojuegos de skateboarding más conocida dio un giro inesperado con el título Tony Hawk's Underground, que incluía una historia con cierta miga en un juego deportivo, algo poco común.

Asumíamos el papel de un skater de aspecto 100% customizable en un barrio marginal, casi un gueto, del que la policía no nos deja salir. Nuestro objetivo será impresionar a skaters profesionales y patrocinadores para llegar a la cima del skate mundial. Por el camino nos tendremos que enfrentar a nuestro mejor amigo, que corrompido por la envidia intentará hundirnos con los métodos más viles y rastreros que podamos imaginar.

A lo largo del juego patinaremos en escenarios ambientados en Manhattan, Tampa, Vancouver, Hawaii o Moscú, entre otros. Una de las novedades que supuso respecto a sus predecesores, es que podremos sembrar el caos en estas ciudades también a pie o en coche, aumentando las posibilidades de trucos y destrozos de mobiliario urbano.


Los gráficos, sin ser nada fuera de lo común, incluían entornos divertidos y variados para patinar a nuestro aire


Los cameos, como siempre, un lujo. Tony Hawk, Bam Margera, Chad Muska, Mike Valley y demás profesionales del skate repetían en este juego, pero es la posibilidad de desbloquear a Iron Man y a Gene Simmons como personajes jugables lo que hace que este juego sea sencillamente épico: el juego, efectivamente, termina en medio de un concierto de Kiss y al ritmo de "Lick it up" y "God of Thunder".

Un video que muestra cómo la tabla de Gene Simmons echa fuego y cómo la lengua es un miembro válido para el skate:



Este juego incorporó un reproductor de música que permitía seleccionar qué canciones escuchabas durante las partidas. El repertorio incluía más de setenta temas de rock, punk y hip-hop que ambientaban sobresalientemente un juego que ya merecía la pena por sí sólo. Incluía canciones de Kiss, The Clash, Bad Religion o Turbonegro, entre otros, mucho antes de que Singstar o Guitar Hero metieran a las estrellas del rock en nuestras consolas.

Podéis escuchar una buena parte de la banda sonora de Tony Hawk's Underground en esta lista de reproducción de Spotify preparada para la ocasión.

Otras bandas sonoras recopiladas en La Fragua de Baltor:

- Brütal Legend
- Tony Hawk's Underground 2

28/10/09

El primer cortometraje de Assassin's Creed ya puede verse en YouTube

Desde este lunes ya está colgado en el canal de YouTube Assassin's Creed la primera parte de lo que será una miniserie sobre la exitosa franquicia de Ubisoft.

Igual que las adaptaciones de películas a videojuego suelen ser un fracaso en lo que a la calidad se refiere (como ya hemos comprobado antes por aquí), las adaptaciones de los videojuegos al cine no llevan una trayectoria mucho mejor. En este caso, sin embargo, podemos hablar de un rodaje cuidado y un montaje bien llevado a cabo. Lo que destaca también, en contrapartida, es un abuso de la CGI (computer generated image; gracias a Guybrush por el apoyo léxico) que consigue una imagen muy fiel a la del juego, pero que genera un ambiente y una luz un tanto desconcertante a lo largo del corto.

Este primer capítulo nos plantea la trama en la Italia del Renacimiento, alrededor de las conspiraciones contra la familia Medici, véanlo ustedes mismos:

25/10/09

El increíble mundo de los gadgets para Guitar Hero (III): Shopping Hero

un fondo de armario es una tarea compleja y sólo se consigue con años de de buen gusto y glamur. Si lo suyo es jugar al Guitar Hero, no es necesario renunciar a una parte de su personalidad para ir a la última.

Podríamos quedarnos en la cáscara y contentarnos con aburridas camisetas con logotipos o tópicos propios de la franquicia de Activisión, como en este caso:


Pero para molar de verdad optaremos por otras mucho más divertidas y más orientadas a la personalidad de un auténtico jugador de Guitar Hero, pero ,sobre todo, le buscaremos utilidad. Como ejemplo, alguna de éstas:

Ésta, por ejemplo, nos permitirá ensayar cuando nos pique la tetilla.

Ésta deja las cosas bien claras desde el principio y nos da un aire sincero que se las llevará de calle

La elegancia es un grado, pero insistimos en conservar nuestra personalidad y que el rock&roll esté siempre con nosotros. Estas zapatillas nos sirven tanto para ir de boda como para ir a la bolera:


La guinda, entonces, la pondremos con una magnífica corbata y unos gemelos con los que pareceremos auténticos dandys del metal:





Damos ya por hecho que no salimos de casa sin un llavero, un buen cinturón o gayumbos rockeros, muy necesarios para esas noches locas en las que tan importante es demostrar tu maestría en el Guitar Hero*.









A la hora de decorar la habitación, ya es hora de retirar esos pósters de mal gusto de la revista Interviú, y sustituirlos por otros de igual nivel, con motivos más rockeros y cinco botones de colorines:



Pero, como en ocasiones anteriores, hay reservado un gadget que va a ocupar un lugar muy especial en el corazón de todos. Os presento la Drum T-shirt:


Al tocar esta camiseta, sonará como una batería de verdad. Esto nos abre una infinidad de ventanas en nuestra vida social (del mismo modo que nos cierra más de una puerta). Ya no habrá que mover tus brazos de forma estúpida ni hacer sonidos raros con la boca antes de dar una buena noticia o después de oir un chiste sin gracia: llevamos nuestro propio kit de percusión incorporado en el pecho. Me río yo de Tron, C3PO y de todos sus primos.

Anteriormente en La Fragua de Baltor:

-El increíble mundo de los gadgets para Guitar Hero (I): guitarras, guitarras, guitarras y una bola de discoteca

-El increíble mundo de los gadgets para Guitar Hero (III): hágaselo usted mismo

*EDITO: Acabo de observar que esto se puede tomar como un chiste con un doble sentido de muy mal gusto. Pido disculpas. No quiero que la Fragua de Baltor se convierta en un blog barato.